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VR一体机:国内VR游戏开辟者的最佳取舍

发布时间:2018-08-28  点击量:
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  这个月,履历了与往年一样炎热与喧哗的CJ之后,VR圈又迎来了一系列的新品发布及各项勾当,让人颇有一种感受--VR仿佛又起头火了。不外,在各类新品硬件推出的背后,大师都大白一个简单而朴实的事理:没有好的内容,再好的硬件也不会有多大销量。而一般在CJ竣事之后,大师城市想聊聊游戏的工作,那么今天我也来谈谈VR游戏,只不外我的角度其实是基于如许一个问题--国内的VR游戏开辟者还要不要继续开辟VR游戏,若是要继续,开辟什么样的VR游戏比力好?

  熟悉PCVR设备的伴侣都晓得,起首PCVR的成本很是高(VR设备+高端电脑),并且PCVR的利用门槛也很是高,一般人几乎搞不定雷同HTC VIVE如许设备的设置,这两点其实决定了PCVR目前只适合数量少少的极客及VR焦点玩家(请留意不是焦点玩家),对于泛博消费者来说,PCVR其实是高不可攀,而这种环境特别合用于中国市场。基于如许的现实,国内开辟者若是想要开辟PCVR游戏,其次要的方针群体只能是海外玩家,他们不只要面临像B社(辐射、上古卷轴的开辟商)和育碧如许的巨头,还要与《Beat Saber》、《Raw Data》如许的天才小团队作品进行合作,此中的难度可想而知。

  在主机(PS)VR方面,虽然硬件的成底细对下降了一些(电视+PS4+PSVR),但其面临的几乎是游戏圈里最苛刻的一批用户--主机焦点玩家。这帮家伙的口胃无疑是最刁的,他们对于游戏的质量要求之高,以致于一些大厂的作品城市经常成为被喷的对象。更恐怖的一点,那就是索尼对于PSVR游戏的品控要求近乎反常,创业团队可能还没有走完索尼的审批流程就曾经关门大吉了。因而在国内想要开辟主机VR游戏,只要真正的老炮团队(有多年的游戏开辟经验)和具有雄厚资金的团队(可以或许扛到产物发售)才能一试,而这些团队面临的仍然是祝愿B社、育碧和卡普空如许的巨头。

  此外还有一点很是环节,遭到硬件的限制,PSVR游戏并不克不及充实成长VR的全数特征。这一方面是因为PS4的主机机能不敷,另一方面则是由于在交互方面PS Move的老旧设想其实太有局限性(Move手柄上没有圆盘或摇杆键)。用Move玩过《上古卷轴:天际》VR版的伴侣必然会大白我的意义,那种打开菜单后无法用摇杆或光标选择物品的感受其实太蹩脚了!因而在目前情况下,PSVR游戏的最佳体验体例仍然是用保守的PS4手柄,如许就给游戏开辟者又添加了不少难题。

  除了这些要素,还有一点不得不提,那就是成本!开辟PCVR和主机VR游戏的成本只会比开辟不异体量的PC和主机游戏更高,在目前的阶段其实不适合中小型团队。当然有些团队也选择了减小游戏体量的体例,但恕我婉言,此刻若是一款PC/主机VR游戏的时长还做不到2小时,那么玩家为什么要买如许的游戏呢?对于Steam玩家来说,完全能够在2小时内(假如游戏时长没跨越2小时)的通关后选择退款,那开辟者又怎样盈利呢?

  相对于PC/主机VR硬件,一体机的价钱很廉价,从1000-4000价位消费者都能够找到对应的机型,同时利用门槛很低,拿起来就能用,并且本年多家厂商的平台都已支撑领取宝领取,用户戴上一体机之后,进入使用商铺,在一次绑定账号的设置之后,即可轻松用领取宝采办相关的使用产物,很是便利。同时,因为一体机的诸多劣势,各家厂商对其销量预期都很是乐观,按照将来每家厂商出货10万台计较,将来一年仅中国市场至多都能达到50万的体量(我可能说得过于保守了),设备基数问题正在逐渐改善。

  这里我同样需要说一下挪动VR游戏的体量,我小我的一个概念是,现阶段无论是PC/主机VR游戏,仍是挪动VR游戏,pk10牛牛兑奖游戏体量至多要在2小时的时长以上。这一方面是因为像Steam如许的平台有2小时退款的划定,另一方面我会用片子去对标VR游戏(缘由我后面再说),一部片子的时长大约在2小时,因而一部完整的VR游戏时长也至多该当在2小时。小于2小时,玩家会感觉游戏不敷完整,大于2小时,玩家也玩不外来,团队制造成本也过高了。当然,少数高文除外。

  之所以我会用片子对标VR游戏,次要是由于价钱。以小米VR一体机上的游戏举例,顶级高文《虚拟现实N次方》售价63元,解谜高文《遗忘边境》30元,国产FPS高文《雇佣兵》36元,国产FPS高文《义庄派对》30元,我最喜好的《Dream Flight》10元。从这些价钱我们能够看出,一款挪动VR游戏的价钱大要与一张片子票的价钱附近,而最好的游戏相当于最贵的大片,一般的游戏相当于通俗的片子。这也就是我前面所说,为什么VR游戏的时长要在2小时摆布,由于消费者会如许对比:买一款游戏和看一场片子,到底哪个更值。若是游戏体量达标,质量也很好,玩家才会接管,进而正向传布,反之亦然。

  按照以上的对比,我得出了本文开首的结论。游戏开发最初我还想多说一句,若是你是一名开辟者,还记得2015、2016岁首年月次接触VR的那种震动吗?没准你就是由于这种震动而发生了制造VR游戏的设法。之后大概你由于设备基数的不足而放弃了VR,而此刻我们终究迎来了更便利、更适合C端用户的设备,在这个时间点,我建议你至多再次测验考试体验一下市道上风行的一体机产物,大概当初的那种震动和激情会再度重现。相对于曾经是红海合作的手游市场,相对于同样合作激烈且设备基数不足的PC/主机VR市场,更适合C端用户的一体机平台莫非不是一次绝佳的机遇吗?前往,查看更多

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